Einfache Grafikprogrammierung

In diesem Tutorial wird der grundlegende Umgang mit Grafik-Funktionen von JControl-basierten Geräten beschrieben. Es werden Kenntnisse vermittelt, wie Bilder und Schriftarten zu Java-Quelltexten hinzugefügt und von diesen aus verwendet werden können. In einem kleinen Anwendungsbeispiel wird gezeigt, wie sich auf diese Weise sogar Animation realisieren lassen.

Hinweis: Die Tutorials über Grafische Benutzeroberflächen stellen alternative Entwicklungsmethoden für Anwendungen mit Grafik-Funktion vor.