Schriftarten verwenden
Die Verwendung einer Schriftart funktioniert analog zur Verwendung von Bildressourcen: Es genügt, die jcfd-Datei dem JControl/IDE-Projekt hinzuzufügen. Das folgende Quelltext-Beispiel zeigt, wie die Schriftart geladen und benutzt werden kann:
| 1 | import java.io.IOException; |
| 2 | |
| 3 | import jcontrol.io.Display; |
| 4 | import jcontrol.io.Resource; |
| 5 | |
| 6 | /** |
| 7 | * This example loads a font from the flash memory and |
| 8 | * uses it to draw some text onto the screen. |
| 9 | */ |
| 10 | public class FontExample { |
| 11 | Display lcd; |
| 12 | |
| 13 | public FontExample() { |
| 14 | lcd = new Display(); |
| 15 | |
| 16 | try { |
| 17 | // switch to arial 30 point font |
| 18 | lcd.setFont(new Resource("arial30.jcfd")); |
| 19 | lcd.drawString("That's big!", 0, 10); |
| 20 | } catch (IOException e) {} |
| 21 | |
| 22 | // switch back to system font |
| 23 | lcd.setFont(Display.SYSTEMFONT); |
| 24 | lcd.drawString("Switched back to system font", 0, 50); |
| 25 | |
| 26 | for (;;) {} // sleep well |
| 27 | } |
| 28 | |
| 29 | public static void main(String[] args) { |
| 30 | new FontExample(); |
| 31 | } |
| 32 | } |
Listing 2: FontExample.java
Erstellen Sie nun ein JCManager-Projekt und fügen Sie das Kompilat obigen Quelltextes sowie die Schriftart-Datei hinzu. Das Ergebnis wird ähnlich wie Bild 6 aussehen.

Bild 6: Das FontExample auf dem JControl/Sticker
Der komplette Zeichensatz des Systemfonts ist in Bild 7 abgebildet. Unicode-Zeichen können in den Quelltexten als z.B. "\u2190" ausgegeben werden (für Unicode: 2190).

Bild 7: Die Zeichen des Systemfonts